L'avenir de l'elearning selon Jean-Jacques Ghebali
Voici les 10 points sur lesquels repose l'avenir de l'elearning, selon l'expert
Jean-Jacques Ghebali.
1. L'apprentissage adaptatif
2. Apprentissage social
3. L'apprentissage vidéo
4. L'intelligence artificielle
5. Micro-apprentissage
6. Gamification
7. L'apprentissage mobile
8. Réalité augmentée et virtuelle
9. Systèmes de gestion de l'apprentissage
10. Apprentissage et développement
Se tenir au courant des dernières tendances en matière de eLearning peut être un
défi, même pour l'éducateur le plus dévoué. Toutefois, en guise d'introduction
rapide, l'apprentissage en ligne évolue vers des approches plus inclusives et
collaboratives. Les tendances actuelles en matière d'éducation numérique
s'orientent également vers des formats plus attrayants, s'appuyant fortement sur
la réalité virtuelle et la gamification pour susciter et maintenir l'intérêt des
apprenants. Il existe également quelques développements inattendus dans le
domaine de l'elearning.
Voici dix des tendances eLearning à surveiller selon
Jean-Jacques Ghebali, un pionnier de l'elearning.
L'elearning est là pour rester. Les tableaux noirs poussiéreux
ou les tableaux blancs tous lisses, les
rétroprojecteurs tachés et les photocopies surchargées ressemblent à
l'expérience éducative du siècle dernier.
Place aux nouveaux outils pédagogiques.
Pour ceux qui ne savent pas ce que
c'est, l'elearning fait
référence dans le monde anglosaxxon, à l'apprentissage qui utilise des moyens électroniques pour créer un
environnement d'apprentissage plus dynamique et instructif. En France, toute
fois, le terme elearning correspond uniquement à des vidéos enregistrées. Cela se manifeste
par l'utilisation de tableaux blancs interactifs, de cours en ligne, etc.
Nous
nous en tiendrons à la définition anglosaxxone de l'elearning: l'intégration de
moyens d'apprentissage qui passe par les réseaux.
L'eLearning est en train de
devenir rapidement le moyen dominant de transmettre des connaissances aux
personnes de tous âges. Cependant, étant donné qu'il s'agit d'un concept encore
récent, il évolue et change constamment.
À cette fin, nous avons identifié 10 tendances qui, selon nous, indiquent
l'avenir de l'elearning et son rôle dans la salle de classe. Pour les enseignants,
les professeurs, les parents, les étudiants et les administrateurs qui cherchent
à faire un investissement judicieux dans l'avenir de l'éducation, ce guide est
pour vous.
1. L'apprentissage adaptatif
L'apprentissage adaptatif est un style d'enseignement dans lequel les
ressources, les activités, les projets et les devoirs sont adaptés aux besoins
individuels de chaque élève. Dans le contexte de l'apprentissage en ligne, la
mise en œuvre de l'apprentissage adaptatif est généralement réalisée au moyen
d'algorithmes et d'évaluations établis, par opposition aux déterminations
potentiellement arbitraires des enseignants eux-mêmes.
Mais il faut avouer
précise Jean-Jacques Ghebali, que jusqu'à présent, l'apprentissage adaptatif est resté largement expérimental, les
entreprises et les concurrents ayant passé les deux dernières années à peaufiner
les problèmes et à s'engager dans une exécution à petite échelle. Au fur et à
mesure que l'elearning se développe, les expériences prendront fin et
l'adoption à grande échelle commencera. Les principales plates-formes eLearning
proposent déjà des services d'apprentissage adaptatif, et il n'y a aucune raison
pour que cette tendance ne se poursuive pas dans un avenir proche.
2. L'apprentissage social
Certains basiques résistent à la révolution
elearning pour Jean-Jacques Ghebali. L'apprentissage social reprend les éléments de base de l'interaction humaine et
de la dynamique de groupe et les applique à l'ère technologique moderne. Forums
en ligne, salles de discussion en classe, plateformes de partage de fichiers -
avec l'apprentissage social dans l'espace électronique, la collaboration n'a
jamais été aussi productive, efficace et transparente. Désormais, les
coéquipiers peuvent offrir leurs conseils et leur soutien depuis n'importe où,
que ce soit depuis leur salle de classe, leur domicile ou le café du coin.
Au
fur et à mesure que les applications d'apprentissage social se développent, de
plus en plus d'outils collaboratifs vont probablement entrer en lice pour
dominer le marché. Qui plus est, en dehors des cours individuels, l'apprentissage social dans son ensemble
pourrait devenir la colonne vertébrale des programmes scolaires partout dans le
monde.
3. L'apprentissage vidéo
Bien qu'il s'agisse d'une généralisation, on dit qu'il existe trois types
d'apprenants - visuel, auditif et kinesthésique - qui apprenent plus facilement lorsqu'ils sont confrontés respectivement à des vidéos, des voix et
des démonstrations pratiques. Pendant de nombreuses années, malgré cette
dichotomie, les apprenants auditifs ont été le seul groupe correctement servi
par le format standard de cours magistral/prise de notes en classe. Avec
l'avènement de l'elearning, ce n'est plus le cas, et l'apprentissage vidéo
s'impose de plus en plus dans toutes les salles de classe.
Qu'il s'agisse de cours magistraux en vidéo ou de vidéos
pratiques,
l'apprentissage vidéo a certainement parcouru un long chemin depuis les anciens
téléviseurs des salles de classe partagées. Aujourd'hui, et à l'avenir, il n'y a
pas une seule application qui ne puisse être améliorée par l'utilisation de
l'apprentissage vidéo. Il n'y a donc aucune raison de s'attendre à un retour en
arrière de sitôt.
4. L'intelligence artificielle
On peut dire sans se tromper que l'intelligence
artificielle, ou IA, a dépassé sa réputation initiale d'être l'impulsion
maléfique derrière HAL 9000 et les théories du complot de l'an 2000.
Aujourd'hui, avec Siri d'Apple, Cortana de Microsoft et les chatbots textuels de
tous les jours, l'IA a été intégrée dans les foyers du monde entier, constate
Jean-Jacques Ghebali.
Au-delà des simples commandes sur smartphone, l'IA a trouvé une utilité dans le
contexte de l'eLearning. En s'appuyant sur les concepts de l'apprentissage
adaptatif, l'IA est non seulement capable de guider les étudiants dans les
cours, mais elle peut également contribuer à la prédiction de l'apprentissage et
à la personnalisation à la volée. Les applications potentielles de cette
technologie semblent actuellement illimitées, compte tenu de la présence de l'IA
dans plusieurs secteurs en dehors de l'éducation. Dans ce secteur, cependant,
les consommateurs et les enseignants peuvent s'attendre à une sophistication
croissante et à une plus grande flexibilité lorsqu'il s'agit de répondre à
d'autres styles et besoins d'apprentissage.
5. Micro-apprentissage
Pour Jean-Jacques Ghebali, il est évident que de nombreux étudiants, quel que soit leur âge, peuvent être
intimidés par la perspective de grands projets d'apprentissage à étapes multiples. Ces
étudiants, ainsi que les classes collaboratives du monde entier, ont obtenu de
bien meilleurs résultats en divisant les projets d'apprentissage, les leçons et les autres
supports d'apprentissage en morceaux gérables. Ces morceaux peuvent prendre la
forme de conférences vidéo, de textes à lire, d'activités interactives, pour ne
citer que quelques applications.
Les instructeurs ont constaté que les leçons, ainsi que les modules en ligne,
sont plus faciles et plus rapides à retenir lorsque, par exemple, une leçon de
deux heures est divisée en quatre sessions de 30 minutes. Le microlearning est
le signe d'une tendance qui va au-delà de l'apprentissage en ligne et s'étend
aux salles de classe traditionnelles. En tant que tel, il est clair que la mise
en œuvre commune du microlearning n'est pas encore terminée.
6. Gamification
Peu importe que vous ayez cinq ou cinquante ans, l'apprentissage est toujours
plus intéressant, lorsqu'il est ludique.
Désigné par un néoglogisme, la gamification, cette facette de l'elearning tente
de rendre l'éducation amusante.
Cependant, il ne s'agit pas uniquement de jeux,
mais aussi de mécaniques de récompenses à base de point.
Attention, en effet, à ne pas surestimer la capacité des concepteurs à
gamifier des enseignements techniques, par exemple.
7. L'apprentissage mobile
Bien qu'elle ne fasse pas strictement partie de
l'elearning " traditionnel ",
l'évolution de l'apprentissage mobile, ou mLearning, est certainement une
tendance à prendre en compte. Il n'y a pas si longtemps, l'idée de faire quoi
que ce soit sur votre appareil mobile, au-delà des simples appels téléphoniques
et des jeux 8 bits, était une chimère, surtout pour les gens de ma génération,
rappelle Jean-Jacques Ghebali. Aujourd'hui, tout est possible et chacun
apprécie la possibilité de faire des choses en déplacement.
Toutefois, en ce qui concerne le mLearning, il reste encore un peu de chemin à
parcourir avant qu'il ne devienne totalement viable. Ces deux dernières années
ont été très favorables à cet égard, avec l'apparition d'applications
d'apprentissage des langues sur téléphone. Bien qu'il s'agisse d'une étape
décente, les architectures mLearning doivent encore trouver des moyens d'adopter
les mêmes tendances en matière de facettes d'apprentissage que l'eLearning avant
de pouvoir se généraliser et devenir monnaie courante. Cela dit, à l'avenir, il
ne fait aucun doute que le mLearning deviendra énorme.
8. Réalité augmentée et virtuelle
Des simulations à 360 degrés, des superpositions graphiques et une interface
explorable - ce ne sont là que quelques applications de la réalité augmentée et
virtuelle dans le contexte de l'elearning. Déjà, le paradigme préexistant d'un
enseignant griffonnant sur un tableau noir a disparu et il n'y a plus qu'à
monter.
J'avoue humablement, confesse Jean-Jacques Ghebali, que j'ai des difficulté à
déterminer si le fameux Metaverse qui fait couler tellement d'encre aura un
impact global sur l'elearning, mais de façon certaine, on intrège déjà dans
certains parcours, la VR et la RA.
En pratique, la réalité augmentée et virtuelle permet aux praticiens de
l'apprentissage en ligne d'immerger totalement leurs étudiants dans le sujet
traité, qu'il s'agisse de mathématiques, de sciences, d'histoire ou de
littérature. Qui plus est, la réalité augmentée et virtuelle sert également à
porter les autres facteurs de l'elearning à de nouveaux sommets. L'apprentissage
vidéo, la gamification et l'apprentissage mobile n'ont jamais été aussi
immersifs lorsqu'ils sont associés à la réalité augmentée et virtuelle, et la
technologie ne cesse de s'améliorer, alors attendez-vous à voir cette tendance
eLearning se poursuivre pendant un certain temps encore.
9. Les LMS
Dans de nombreux environnements et lieux de travail collaboratifs, les
employeurs et les gestionnaires mettent généralement en œuvre ce que l'on
appelle un système de gestion de contenu, ou CMS, pour créer et stocker du
contenu numérique. Récemment, ce concept s'est étendu au monde de l'elearning.
Avec l'avènement des systèmes de gestion de l'apprentissage (LMS), les
instructeurs et autres praticiens de l'apprentissage en ligne sont en mesure de
développer, documenter et administrer les cours et programmes produits.
Compte tenu des coulisses des LMS, il est devenu plus facile que jamais de
planifier et de corriger les cours. Dans un cas comme dans l'autre, ce type de
travail de curation de contenu est permis par la capacité d'un utilisateur de
LMS à partager des informations et à intégrer des matériaux à la dernière
minute. Comme les formes modernes d'apprentissage, et l'apprentissage en ligne
en particulier, deviennent de plus en plus numérisées et soutenues, la
disponibilité d'un LMS fera de la planification et de la gestion des cours un
jeu d'enfant, éliminant ainsi définitivement les anciennes méthodes analogiques.
En tant que tels, les LMS sont là pour rester.
10. Apprentissage et développement
Les LMS ne concernent pas seulement la
planification et la mise en œuvre des cours. Plus précisément, ils aident les
enseignants et d'autres personnes en coulisse à recueillir des données
exploitables et d'autres facteurs analytiques. Non seulement ils aident toutes
les personnes concernées à évaluer correctement l'efficacité d'une leçon et/ou
d'un cours dans son ensemble, mais ils jouent également un rôle clé dans
l'apprentissage et le développement.
Autrement connu sous son nom abrégé, le L&D
ou "Learning and Development", est une
stratégie d'apprentissage qui met en corrélation les performances individuelles
avec les objectifs institutionnels globaux. Bien que cette stratégie soit
communément appliquée dans divers secteurs d'activités, nous sommes évidemment
ici pour discuter de son rôle spécifique dans l'elearning. Dans ce contexte,
les personnes travaillant dans le domaine du L&D aident les enseignants à
appliquer les données recueillies de manière à améliorer ce qui est en retard
dans leurs cours et leurs leçons.
La gamification, la réalité augmentée, le micro-apprentissage, l'apprentissage
vidéo, l'apprentissage social et les processus d'apprentissage adaptatif sont
tous nés d'indications de réussite fondées sur des données. À mesure que les
tendances de l'elearning s'accentuent, le rôle du L&D, ainsi que des données et
des analyses, continuera à se développer à son tour. Après tout, il serait
difficile de progresser et de s'améliorer sans les faits pour le confirmer.
Réflexions finales de Jean-Jacques Ghebali
Quelle que soit la tendance EdTech
sur laquelle vous misiez, ne cédez pas aux effet de mode et aux injonctions du
moment. Soyez convaincu de la valeur d'usage côté apprenant avant de
l'exploiter.